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这个世界里并没有rogue,自然也就无法称呼为rogueike

但根据rogueike游戏的定义,在华夏趋向于死而复生再战一轮。

因此,用死了活定义这种游戏类型,是楚君能想到的最好方式。

“法杖打小龙虾倒是个非常有意思的说法。”采访的记者微笑,又道“我相信目前正在收看直播采访的,也有很多您的同行。他们同样也很关注接下来的这个问题。”

说着,她低头看了一眼手牌,又微笑抬头道“dg这类游戏有什么鲜明的特点吗或者说,它有别于小龙虾类游戏的区别在哪里。当然,这个问题楚先生您有权可以跳过不回答,因为涉及到了一些行业机密嘛。”

rogueike类游戏的定义一直都相较于模糊,但也并非不能从中找寻一些规律。

尤其是这次亲手研发以撒,让楚君总结出了一部分规律。

比起私藏起来不让大家学习摹仿,楚君更乐意将它贡献出来。

谁能从中吸取到经验之谈,转换成自己的游戏设计,这也需要天赋。

“其实也没什么好隐瞒的,电子游戏的最开始,也是通过世界上首款电子游戏的诞生,再到今天无限分裂,有了如此庞大的游戏行业,这不是能瞒得住的。真正聪明的游戏设计师,总会从以撒中找到灵感。我一直都强调一个观点就是,让世界上没有难玩的游戏。而这个世界范围,显然光靠我一个人的努力是不行的。”

话音落下,直播间弹幕密密麻麻刷满了格局、大气等词。

楚君当然看不到弹幕,他也并非为了让人歌颂自己这种行为,才会说出这种话。

在游戏设计师之前,首先,他是一位骨灰级游戏爱好者。

楚君比任何人都更希望看到,游戏行业勃勃生机,万物竞发。

“为了让设计师们更好的理解,关于dg游戏,我总结出了五个特点。”

“第一么,随机生成的环境。”

“游戏里的世界,都是通过代码以某种方式随机生成的,像是以撒中那些大同小异的地图,我们在设计这款游戏的时候,其实只做了基础地图。譬如说恶魔房,天使房,宝箱房,隐藏房,加上每层的固定模版。但是通过代码,我可以让它随机生成出更多样式的房间数。”

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