第10章 胜负欲 (1 / 2)
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陆启不会斗地主,听说过也看见过,但从小到大自己一把也没玩过。
所以虚心求学,疯狂恶补,再加上又有名师指导,现在技艺多精湛说不上,但也入了门吧。
他现在的工作是要给出一个可行的项目设计方案提供给云信,如果对方满意那么便达成合作,签订合约,然后正式进入研发流程。
如果项目成功上线,那这将有可能是一个百万级用户量的产品,想想《审判启示录》那四百来个,这一对比可真是一日千里,恍如隔世。
而且自己的简历上又可以加上“在与中国云信合作的手游项目中担任主策率领团队完成研发”这浓墨重彩的一笔,一时间忍不住跃跃欲试。
说起来有些魔怔,他现在是一门心思想给自己的履历增光添彩……毕竟之前投简历的时候,被自己履历处处掣肘,选择实在不太多。
演示幻灯片这种东西,陆启熟得很,从大学时代就练出来的技术,各种组合动画,表格结构信手拈来。再加上又自学了PE,有美术部门的技术支持,做出来的东西反正至少卖相上绝对格调满满。
但项目企划,却是第一次做。
按理说立项书这种东西本来应由是制作人来撰写,拉着几个主策主程主美一起讨论,确定方向和技术最终完成,放到四组这个团队中的话,那本应该交给威猛。
只是威猛毕竟是程序出身,并非专业策划,况且他现在的工作重心几乎全部放在了《无敌假面》项目中,一个已经拿到手的RB超级英雄大IP,相比之下《斗地主OL》这个一切都还不确定的项目也只能全部丢给陆启了。
换句话说陆启现在要完成的是远远超出他职位范畴的工作内容。
不过他一点也不头疼,反而充满了挑战的兴奋。
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