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在两人抬手的一瞬间,在技能名称右边显示着数字0。这毫无疑问是指熟练度,但是这个数字开始以惊人的速度上涨。不一会儿就超过了100、超过了200,但依旧没有停下的迹象,而是继续增加。

300、400...到了450的时候总算刹住了脚,但是第二行和第三行的数字仍在继续改变,在达到500的时候停了下来。

"好像有点吓人..."

两人在冷静了整整三秒之后,桐人的先是用指尖使劲地擦了擦那个数字。

当然,数字没有消失的迹象。

熟练度500,两个月里每天不断使用的双手斧也只有200+的熟练度。

而且,和每一下攻击都有可能提高熟练度的武器技能不同,冥想技能只有保持打坐姿势几十秒,在带着增益效果的状态下才能提高熟练度。

要想达到500这种天文数字,不知道要打坐多久...

刘闯嘴角抽了抽,然后用指尖点了一下技能名称,明细窗口弹了出来。

疑似造成这种奇怪现象的,是模组获得界面。在过于简洁的模组树上,熟练度500的旁边印着"觉醒"的字样。

刘闯摇了摇头道:"看来觉醒,不是别的技能,而是冥想技能的模组了,具体意思应该是强化版冥想吧..."

所谓的模组,正式说法是技能修饰符,指的是各个技能在达到一定的熟练度时会获得的特殊效果。(简单来说就是对技能进行定向强化)

所选的模组不同,同一个技能的效果会有很大不同。

比如说,桐人在单手用直剑技能的熟练度达到50的时候选了"剑技冷却时间缩短Ⅰ",在100的时候选了"快速切换",在150的时候选择了"暴击率上升Ⅰ"。

如果是那些信仰暴击的人,他们应该会一心一意地把三次机会用在"暴击率上升Ⅰ"、"暴击率上升Ⅱ"、"暴击率上升Ⅲ"上。

就算用的武器相同,战斗的方式也必然会有所不同。其他的技能,也基本上都会在熟练度每提高50的时候得到一次获得模组的机会。

不过,从技能树看来,冥想技能只有熟练度达到500才有获得模组的机会。也就是说,因为刘闯和桐人完成了大贤者布夫鲁姆的考验,一下子就获得了觉醒这模组,系统也相应地把冥想的熟练度一口气提升到了500。

对熟练度要求如此之高的模组,究竟会有什么样的效果呢,两人抱着这个问题,点了一下"觉醒"这两个字,阅读着浮现出来的说明文本。上面写着——"将精神集中到极致,引发神奇的力量。"

"蛇皮吧!"

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