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大混战的规则,听起来并不像是网球比赛的规则,而像是躲避球的规则。
本身也没有什么网球比赛会存在4V4的情况,但如果设定双打的规则,那么就和四对双打各自比赛没有区别了。
还是仁王,在赛前开会时,随口说如果是混战的玩法,也挺有意思的。
他拿野外射击游戏当做对比,柳却根据这个联想到了场地上的躲避球大赛。
在仁王看柳的最终计划时,柳还感慨说,仁王为了这份计划提供了很多很有价值的建议。
仁王:虽然但是,你的想象力才是这份计划的始作俑者。我可不觉得我最初提议的真人CS游戏和这份躲避球企划是同一个东西。
仁王最开始想的,是整座山作为场地,大家拿着网球拍当做“武器”,在网球上涂有颜色的粉,最后看身上染上了多少颜料。柳认为这样太不好控制了,万一迷路(特别是在立海大学校里都会迷路的切原),会很危险。还是限制场地好一些。而既然场地大小只有一个网球场那么大,也就没必要用颜料这种会增大民宿家政难度的道具了(柳:我也不是在给我叔叔省钱)。
“被球砸中就算淘汰。”柳宣布了最简单的规则,“不能恶意攻击对手,不能用暴力网球的打法。”
理论上,在要求了“不能用暴力网球的打法”的前提下,进行这样的游戏,打到天荒地老都不会结束比赛。
可那是在正常的场地上。
现在的泥土地,网球反弹的情况和正常场地完全不同。
八个人全在球场上,这计算量可是以指数量级增加的。
就算是幸村也不可能游刃有余了。
毕竟他能控制的只有自己,万一自己的队友就“一不小心”出现在球路之上呢?
不仅仅要考虑对手,连带队友的行动轨迹也要计算在内才行。一个半场站四个人,人真的太多了。
分队用黑白配的方式。
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